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===Dark Souls II: Into the Light=== |
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+ | Der untote Krieger trifft Saulden während dieser an einem Leuchtfeuer rastet. Der Krieger gibt Saulden den Rat, das Leuchtfeuer so früh wie möglich auszumachen, da dieses nur Geschöpfe mit mörderischen Absichten anlocken könnte. Saulden lädt den Krieger daraufhin ein, etwas am Feuer zu verweilen. So will er sich für den guten Rat bedanken. Nach einem kurzen Gespräch zwischen den beiden entscheidet sich der Krieger dazu, seine Reise fortzusetzen, obwohl Saulden ihn bittet zu bleiben. |
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Version vom 5. Juli 2019, 18:21 Uhr
Saulden, der entmutigte Ritter ist ein Charakter in Dark Souls II und der Graphic Novel Dark Souls II: Into the Light.
Beschreibung
Saulden trägt das Krieger-Set. Er ist der spirituelle Erbe des Entmutigten Kriegers aus dem Spiel Dark Souls, auch wenn sie leicht unterschiedliche Persönlichkeiten haben. Während der entmutigte Krieger aus Dark Souls sehr skeptisch und pessimistisch ist, ist Saulden wesentlich freundlicher und steht dem Spieler mit gutem Rat zu Seite.
Man trifft Saulden das erste mal in Majula, wo er neben einer Obelisken ähnlichen Struktur an der Küste, oberhalb der Klippen, sitzt.
Im Gespräch mit ihm erfährt man einiges über Drangleic und der Spieler erhält einige Anweisungen und Tipps. Außerdem lädt Saulden den Spieler in den "Blauen Weg" ein, damit der Charakter jederzeit Unterstützung durch die "Blauen Wachen" bekommen kann.
Erwähnenswertes
- Wenn man im Gespräch mit Ihm den Eid des Blauen Pfads leistet, erhält man von Ihm den Ring Blaues Siegel
- Er schenkt einem später im Spiel ein Seelengefäß
Plot
Dark Souls II: Into the Light
Der untote Krieger trifft Saulden während dieser an einem Leuchtfeuer rastet. Der Krieger gibt Saulden den Rat, das Leuchtfeuer so früh wie möglich auszumachen, da dieses nur Geschöpfe mit mörderischen Absichten anlocken könnte. Saulden lädt den Krieger daraufhin ein, etwas am Feuer zu verweilen. So will er sich für den guten Rat bedanken. Nach einem kurzen Gespräch zwischen den beiden entscheidet sich der Krieger dazu, seine Reise fortzusetzen, obwohl Saulden ihn bittet zu bleiben.