Die Irdenspitze ist ein Ort in Dark Souls II.
Beschreibung[]
Die Irdenspitze ist der Große Turm im Erntetal, an dem die Windräder befestigt sind.
Hier trifft man auf viele gefährliche Gegner, Fallen und Gift.
Erwähnenswertes[]
- In der Nähe vom Leuchtfeuer - Mittlere Irdenspitze solltet Ihr das sich drehende Windrad mit einer Fackel in Brand stecken, dadurch wird der Giftschlamm, der in einigen Bereichen der Irdenspitze knietief steht, abgelassen und die Gebiete, speziell der Boss-Raum von Mytha sind problemlos begehbar.
Leuchtfeuer[]
- Untere Irdenspitze
- Mittlere Irdenspitze
- Obere Irdenspitze
Charaktere[]
- Lucatiel aus Mirrah
- Leiterbauer Gilligan
- Pate
- Hofnarr Thomas (weisses Phantom)
Gegner[]
wiederkehrend[]
nicht wiederkehrend[]
- Mimik
Bosse[]
Erwähnenswerte Gegenstände[]
Waffe[]
- Mirrah-Schild (Truhe)
- Arbeitshaken (Mimik - Drop)
- Pates Speer (Pate - Geschenk)
- Pates Schild (Pate - Geschenk)
Rüstung[]
- Finsterstulpen (Mimic - Drop)
Pates-Set (Pate - Geschenk)
- Pates Helm
- Pates Rüstung
- Pates Handschuhe
- Pates Hose
Schlüssel[]
Verbrauchbar[]
- Pharros-Wahrheitsverk. (Truhe)
- Kleiner glatter, seidiger Stein (Leichnam)
- Versteinertes Etwas (Truhe)
Ring[]
- Giftbissring (Truhe)
- Zauberquarzring +1 (Leichnam)
- Hartstahlring+1 (Lucatiel - Geschenk)
- Ring der Dornen (Pate - Geschenk)
Zauber[]
Verbesserungsmaterial[]
- Estus-Flakon-Scherbe (Leichnam)