Dark Souls Wiki
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Charakterklassen sind ein Teil der Charaktererstellung in Dark Souls II.

Jede Klasse verfügt über andere Start-Status-Werte und Ausrüstungen.

Unabhänigig davon, mit welcher Klasse der Spieler startet, ist die weitere Charakterentwicklung völlig freigestellt. Ein "feiner" Zauberer kann sich im laufe des Spiels zu einem "brutalen" Axt-Schwinger entwickeln. Und ein rüpelhafter Bandit kann am Ende des Spiels in Roben gehüllt, Feuerbälle schmeißen.

Klassen[]

Startwerte[]

Klasse Stufe Vitalität Kondition Belastbarkeit Zauberei Stärke Geschicklichkeit Anpassung Intelligenz Wille
Krieger 12 7 6 6 5 15 11 5 5 5
Ritter 13 12 6 7 4 11 8 9 3 6
Schwertkämpfer 12 4 8 4 6 9 16 6 7 5
Bandit 11 9 7 11 2 9 14 3 1 8
Kleriker 14 10 3 8 10 11 5 4 4 12
Zauberer 11 5 6 5 12 3 7 8 14 4
Erkunder 10 7 6 9 7 6 6 12 5 5
Bettler 1 6 6 6 6 6 6 6 6 6

Vitalität Vitalität erhöht die max. TP.

Kondition Kondition bestimmt die Gesamtausdauer.

Belastbarkeit Belastbarkeit bestimmt die max. Ausrüstungslast.

Zauberei Zauberei legt die Anzahl der Zauberslots fest und erhöht die Zaubergeschwindigkeit.

Stärke Stärke erhöht die Angriffsstärke und erlaubt schwere Waffen effektiv zu benutzen.

Geschicklichkeit Geschicklichkeit erhöht die Angriffsstärke und erlaubt filigrane Waffen effektiv zu benutzen.

Anpassung Anpassung erhöht Beweglichkeit, Resistenzen und verschiedenen Attribute, um zu überleben.

Intelligenz Intelligenz wird benötigt um Zauber zu wirken und verstärkt diese. Erhöht die Magieabwehr.

Wille Wille wird benötigt um Wunder zu wirken und verstärkt diese. Erhöht die Blitzabwehr.

Beschreibung und Startausrüstung[]

Warrior

Battle-scarred warrior. High strength, dexterity. Skilled with weapons.

Knight

Travelling Knight. High HP and adaptability. Tough to take down.

  • Waffen
    • Broadsword
  • Rüstung
    • Falconer Armor
    • Falconer Gloves
    • Falconer Boots
  • Items

Swordsman

Finely skilled swordsman. Fights gracefully with strong weapons in both hands.

  • Waffen
  • Rüstung
    • Wanderer Hood
    • Wanderer Coat
    • Wanderer Manchettes
    • Wanderer Boots
  • Items

Bandit

A merciless outlaw. High dexterity, skilled with bows; fights well at various ranges.

  • Waffen
    • Hand Axe
    • Short Bow
  • Rüstung
    • Spiked Bandit Helm
    • Bandit Armor
    • Bandit Gauntlets
    • Bandit Boots
  • Ammo
    • Wood Arrow x25
  • Items

Cleric

Cleric on pilgrimage. High faith and miracles guide the way.

  • Waffen
    • Mace
    • Cleric's Sacred Chime
  • Rüstung
    • Archdrake Robes
  • Spells
    • Heal
  • Items

Sorcerer

Knowledgeable sorcerer. Casts sorceries with high intelligence and attunement.

  • Waffen
    • Dagger
    • Sorcerer's Staff
  • Rüstung
    • Black Hollow Mage Robe
    • Imported Trousers
  • Spells
    • Soul Arrow
  • Items

Explorer

Well-traveled explorer. Not terribly powerful, but has many items.

  • Waffen
    • Dagger
  • Rüstung
    • Traveling Merchant Hat
    • Traveling Merchant Coat
    • Traveling Merchant Gloves
    • Traveling Merchant Boots
  • Rings
    • Spell Quartz Ring
  • Ammo
    • Wood Bolt x20
  • Items
    • Lebensstein x20
    • Witching Urn x8
    • Aromatic Ooze x4
    • Prism Stone x5
    • Rusted Coin x2
    • Repair Powder x1
    • Pharros' Lockstone x1

Deprived
Unclothed, origin unknown. Has nothing to fight with, except life-affirming flesh.

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