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Charakterklassen

Charakterklassen sind ein Teil der Charaktererstellung in Dark Souls.

Jede Klasse verfügt über andere Start-Status-Werte und Ausrüstungen.

Unabhängig davon, mit welcher Klasse der Spieler startet, ist die weitere Charakterentwicklung völlig freigestellt. Ein "feiner" Zauberer kann sich im laufe des Spiel zu einem brutalen Axt-Schwinger entwickeln. Und ein rüpelhafter Bandit kann am Ende des Spiels in Roben gehüllt, Feuerbälle schmeißen.

Start-Status-Werte[]

    Klasse     Stufe Vitalität
  Vitalität  
Bestimmtheit/Attunement
Zauberei
Ausdauer/Durchhaltevermögen
Kondition
Stärke
Stärke
Geschicklichkeit
Beweglichkeit
Widerstand/Resistance
Resistenz
Intelligenz
Intelligenz
Glaube
   Wille   
Krieger (Warrior) 4 11 8 12 13 13 11 9 9
Ritter (Knight) 5 14 10 10 11 11 10 9 11
Vagabund (Wanderer) 3 10 11 10 10 14 12 11 8
Dieb (Thief) 5 9 11 9 9 15 10 12 11
Bandit (Bandit) 4 12 8 14 14 9 11 8 10
Jäger (Hunter) 4 11 9 11 12 14 11 9 9
Zauberer (Sorcerer) 3 8 15 8 9 11 8 15 8
Pyromant (Pyromancer) 1 10 12 11 12 9 12 10 8
Kleriker (Cleric) 2 11 11 9 12 8 11 8 14
Bettler (Deprived) 6 11 11 11 11 11 11 11 11

Klassen[]

Krieger (Warrior)[]

Warrior

Waffen-Experten mit guter Stärke und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:

  • Longsword
  • Heater Shield
  • Standard Helm
  • Hard Leather Armor
  • Hard Leather Gauntlets
  • Hard Leather Boots


Ritter (Knight)[]

Knight

Ritter sind sehr robust, haben eine starke Rüstung und hohe Vitalität.

Start Ausrüstung:

  • Broadsword
  • Tower Kite Shield
  • Knight Helm
  • Knight Armor
  • Knight Gauntlets
  • Knight Leggings


Vagabund (Wanderer)[]

Wanderer

Vagabunden bauen auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit.

Start Ausrüstung:

  • Scimitar
  • Leather Shield
  • Wanderer Hood
  • Wanderer Coat
  • Wanderer Manchette
  • Wanderer Boots


Dieb (Thief)[]

Thief

Diebe sind sehr beweglich und haben von Anfang an einen Generalschlüssel dabei.

Start Ausrüstung:

  • Bandit's Knife
  • Target Shield
  • Thief Mask
  • Black Leather Armor
  • Black Leather Gloves
  • Black Leather Boots
  • Generalschlüssel


Bandit (Bandit)[]

Bandit

Banditen verfügen über eine große Stärke.

Start Ausrüstung:

  • Battle Axe
  • Spider Shield
  • Brigand Hood
  • Brigand Armor
  • Brigand Gauntlets
  • Brigand Trousers

Jäger (Hunter)[]

Hunter

Jäger haben eine gute Beweglichkeit und sind im Nah- wie im Fernkampf ausgebildet.

Start Ausrüstung:

  • Shortsword
  • Short Bow
  • Standard Arrow x30
  • Large Leather Shield
  • Leather Armor
  • Leather Gloves
  • Leather Boots


Zauberer (Sorcerer)[]

Sorcerer

Zauberer sind sehr intelligent und wirken Zauberei der Drachen-Schule von Vinheim.

Start Zauber: Soul Arrow

Start Ausrüstung:

  • Dagger
  • Small Leather Shield
  • Sorcerer's Catalyst
  • Sorcerer Hat
  • Sorcerer Cloak
  • Sorcerer Gauntlets
  • Sorcerer Boots


Pyromant (Pyromancer)[]

Pyromancer

Pyromanten aus dem Großen Sumpf kämpfen mit Feuer und Äxten.

Start Zauber: Fireball

Start Ausrüstung:

  • Hand Axe
  • Cracked Round Shield
  • Pyromancy Flame
  • Tattered Cloth Hood
  • Tattered Cloth Robe
  • Tattered Cloth Manchette
  • Heavy Boots


Kleriker (Cleric)[]

Cleric

Kleriker sind Kämpfer und Heiler zugleich, ihr großer Wille wirkt Wunder.

Start Zauber: Heal

Start Ausrüstung:

  • Mace
  • East-West Shield
  • Canvas Talisman
  • Holy Robe
  • Traveling Gloves
  • Holy Trousers


Bettler (Deprived)[]

Deprived

Unbekannte Nackte mit Keule und Holzschild.

Start Ausrüstung:

  • Club
  • Plank Shield
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