Las clases determinan el equipo inicial y las estadísticas del jugador en Dark Souls III.
La clase inicial del jugador puede diferir en términos de nivel de alma y estadísticas. Sin embargo, las clases importan muy poco después de los primeros tramos del juego, ya que el jugador podrá nivelar a su personaje en cualquier tipo de build.
Más allá de las estadísticas, las clases determinan el arma, el escudo y la armadura iniciales del jugador, además de ciertos objetos en algunos casos.
Clases[]
Caballero[]
Descripción
- Un caballero oscuro de poco renombre que se desplomó mientras viajaba. Recio, con una gran vitalidad y una armadura robusta.
Equipo inicial:
- Armas
- Espada larga
- Escudo de Caballero
- Armadura
- Conjunto de caballero
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 9 |
Vitalidad | 12 | |
Aprendizaje | 10 | |
Resistencia | 11 | |
Vigor | 15 | |
Fuerza | 13 | |
Destreza | 12 | |
Inteligencia | 9 | |
Fe | 9 | |
Suerte | 7 |
Mercenario[]
Descripción
- Un mercenario y veterano del campo de batalla. Su elevada destreza le permite blandir con maestría dos cimitarras.
Equipo inicial:
- Armadura
- Conjunto de mercenario
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 8 |
Vitalidad | 11 | |
Aprendizaje | 12 | |
Resistencia | 11 | |
Vigor | 10 | |
Fuerza | 10 | |
Destreza | 16 | |
Inteligencia | 10 | |
Fe | 8 | |
Suerte | 9 |
Guerrero[]
Descripción
- Descendiente de guerreros del norte famosos por su fuerza. Utiliza su elevada fuerza para blandir una pesada hacha.
Equipo inicial:
- Armas
- Hacha de guerra
- Escudo redondo
- Armadura
- Conjunto del norte
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 7 |
Vitalidad | 14 | |
Aprendizaje | 6 | |
Resistencia | 12 | |
Vigor | 11 | |
Fuerza | 16 | |
Destreza | 9 | |
Inteligencia | 8 | |
Fe | 9 | |
Suerte | 11 |
Heraldo[]
Descripción
- Un antiguo heraldo que viaja para terminar una misión inconclusa. Porta una lanza robusta y emplea un milagro restaurador.
Equipo inicial:
- Armadura
- Conjunto de heraldo
- Magia
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 9 |
Vitalidad | 12 | |
Aprendizaje | 10 | |
Resistencia | 9 | |
Vigor | 12 | |
Fuerza | 12 | |
Destreza | 11 | |
Inteligencia | 8 | |
Fe | 13 | |
Suerte | 11 |
Ladrón[]
Descripción
- Un vulgar ladrón y un lamentable desertor. Porta una daga para atacar por la espalda y un arco de origen militar.
Equipo inicial:
- Armas
- Cuchillo de bandido
- Escudo redondo de hierro
- Arco corto
- Armadura
- Máscara de ladrón
- Armadura de desertor
- Pantalones de desertor
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 5 |
Vitalidad | 10 | |
Aprendizaje | 11 | |
Resistencia | 10 | |
Vigor | 9 | |
Fuerza | 9 | |
Destreza | 13 | |
Inteligencia | 10 | |
Fe | 8 | |
Suerte | 14 |
Asesino[]
Descripción
- Un asesino que acecha a sus víctimas desde las sombras. Combina hechizos y espadas de estocada.
Equipo inicial:
- Armas
- Ropera
- Escudo objetivo
- Bastón de hechicero
- Armadura
- Conjunto de asesino
- Magia
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 10 |
Vitalidad | 10 | |
Aprendizaje | 14 | |
Resistencia | 11 | |
Vigor | 10 | |
Fuerza | 10 | |
Destreza | 14 | |
Inteligencia | 11 | |
Fe | 9 | |
Suerte | 10 |
Hechicero[]
Descripción
- Un solitario que abandonó una academia formal para seguir investigando. Emplea magia de almas con su gran inteligencia.
Equipo inicial:
- Armadura
- Conjunto de hechicero
- Anillos
- Anillo de dragón joven
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 6 |
Vitalidad | 9 | |
Aprendizaje | 16 | |
Resistencia | 9 | |
Vigor | 7 | |
Fuerza | 7 | |
Destreza | 12 | |
Inteligencia | 16 | |
Fe | 7 | |
Suerte | 12 |
Piromántico[]
Descripción
- Piromántico de una región remota que manipula las llamas. También es un experto luchador que porta un hacha de mano.
Equipo inicial:
- Armas
- Hacha de mano
- Escudo redondo caduceo
- Llama de piromancia
- Armadura
- Conjunto de piromántico
- Magia
- Anillos
- Anillo del Gran Pantano
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 8 |
Vitalidad | 11 | |
Aprendizaje | 12 | |
Resistencia | 10 | |
Vigor | 8 | |
Fuerza | 12 | |
Destreza | 9 | |
Inteligencia | 14 | |
Fe | 14 | |
Suerte | 7 |
Clérigo[]
Descripción
- Clérigo ambulante que se derrumbó a causa del agotamiento. Canaliza una fe elevada para lanzar muchos y variados milagros.
Equipo inicial:
- Armas
- Maza
- Campana sagrada del clérigo
- Escudo de madera azul
- Armadura
- Conjunto de clérigo
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 7 |
Vitalidad | 10 | |
Aprendizaje | 14 | |
Resistencia | 9 | |
Vigor | 7 | |
Fuerza | 12 | |
Destreza | 8 | |
Inteligencia | 7 | |
Fe | 16 | |
Suerte | 13 |
Marginado[]
Descripción
- Desnudo y de origen desconocido. O fue un necio inconmensurable en vida o le arrebataron todo al ser enterrado.
Equipo inicial:
- Armas
- Garrote
- Escudo de tablas
- Armadura
- Taparrabos
Estadísticas iniciales:
Imagen | Estadística | Valor |
---|---|---|
- | Nivel | 1 |
Vitalidad | 10 | |
Aprendizaje | 10 | |
Resistencia | 10 | |
Vigor | 10 | |
Fuerza | 10 | |
Destreza | 10 | |
Inteligencia | 10 | |
Fe | 10 | |
Suerte | 10 |